Fundamentos de Programación

Fundamentos de Programación

52 

15 horas

Los fundamentos de programación son la base para empezar a programar, antes incluso de elegir un lenguaje.

Este curso facilita el aprendizaje a todos aquellos que quieren aprender a programar o a los programadores autoformados que carecen de fundamentos de algoritmia. Para realizar este curso no se necesitan conocimientos específicos previos. El curso está desarrollado de tal forma que el alumno pueda aprender de forma sencilla y muy práctica los fundamentos de programación.

OBJETIVOS

  • Controlar y dominar los fundamentos básicos de programación y los algoritmos.
  • Estudiar la ciencia y arte de diseñar algoritmos para la resolución sistemática de problemas de cualquier índole.
  • Obtener una buena comprensión de la programación sin importar el lenguaje con que se trabaje.
  • Generar las competencias necesarias para que quien tome el curso desarrolle aplicaciones que den solución a los problemas que le plantee la vida diaria.
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Descripción

UNIDAD 1: Algoritmos y programas

  • ¿Qué es un algoritmo?
  • Programas y Aplicaciones
  • Lenguajes de programación
  • Traductores e intérpretes
  • Compiladores

UNIDAD 2: Tipos de programación

  • Fases del ciclo de vida de una aplicación
  • Programación desordenada
  • Programación estructurada
  • Programación modular
  • Programación orientada a objetos

UNIDAD 3: Diagramas de flujo

  • Diagramas de flujo
  • Elementos de los diagramas de flujo
  • Realizando diagramas de flujo

UNIDAD 4: Pseudocódigo

  • Pseudocódigo
  • Escritura en pseudocódigo
  • Creación de algoritmos
  • Variables
  • Constantes
  • Tipos de Datos
  • Operadores y expresiones

UNIDAD 5: Elementos de un programa

  • Instrucciones primitivas
  • Instrucciones de asignación
  • Instrucciones de entrada y salida
  • Palabras reservadas
  • Comentarios
  • Contadores
  • Acumuladores
  • Interruptores

UNIDAD 6: Estructuras de control

  • Estructuras de control
  • Alternativa simple
  • Alternativa doble
  • Alternativa múltiple
  • Estructura mientras
  • Estructura repetir
  • Estructura para o desde
  • Estructuras selectivas anidadas
  • Estructuras repetitivas anidadas

UNIDAD 7: Estructuras de datos: Tablas

  • Tablas unidimensionales
  • Tablas bidimensionales
  • Tablas multidimensionales
  • Operaciones con tablas

UNIDAD 8: Programación modular

  • La programación modular
  • Funciones
  • Procedimientos
  • Parámetros
  • Paso de parámetros
  • Ámbito de las variables
  • Recursividad

UNIDAD 9: Programación orientada a objetos

  • La programación orientada a objetos
  • Clases
  • Objetos
  • Relaciones entre clases
  • Abastracción
  • Encapsulamiento
  • Herencia
  • Polimorfismo

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